Chaire Media & Entertainment

La Chaire Media & Entertainment est une chaire d'enseignement et de recherche. 
Elle accompagne et prépare des futurs diplomés à la construction d'un parcours professionnel dans les industries des médias, des nouveaux médias et des contenus et services digitaux.

Elle constitue un véritable laboratoire d'idées, adoptant une réflexion libre et prospective sur les défis d'un secteur au confluent des mondes culturels, technologiques, économiques et politiques.

La Chaire Media & Entertainment s'adresse aux étudiants de l'ESSEC MSc (Grande Ecole),  et de l'ESSEC BBA (dernière année) motivés par une carrière dans ces secteurs en pleine expansion.
 



Annonces récentes

  • Interview de Octave Bory-Bert, CEO de Melusyn Salut Octave, peux-tu nous expliquer en quelques mots ce que fait Melusyn ?   Alors chez Melusyn, nous avons mis au point un logiciel en ligne (Saas) de gestion de projet pour la production cinématographique et la télévision. Le logiciel s’intéresse aux soucis de production, souvent complexes, s’attachant à la production et réalisation de publicités (à l’étranger notamment), de films et de séries. Les fonctionnalités du logiciel – dont le nom est devenu définitivement Setkeeper - intègrent gestion de régie, production, échange de documents (scénarios) de façon sécurisée, feuilles de services etc.   Comment l’idée vous est venue ?   Alexandre Péron et moi sommes deux anciens élèves de la chaire média & entertainment de l’ESSEC. Nous étions donc déjà très intéressés ...
    Publié à 3 mai 2016 à 02:02 par Alexandre Landeau
  • E-sport et Loi Numérique : quelles nouveautés ? via Atlangames.comLe "e-sport", ou sport électronique, est la pratique de jeux vidéo en ligne, simultanément sur internet ou en réseau. La proposition de loi dans le cadre de la "Loi Numérique" à l'étude depuis cette semaine vise à reconnaître cette pratique et son impact économique. Le Jeu vidéo, une pratique sportive ?Aux origines des compétitions d’e-sport l’audience était composée principalement de « gamers », mais elle s’étend aujourd’hui à un public bien plus large : près de 145 millions de spectateurs réguliers sont envisagés à l’horizon 2017, et 40% d’entre eux ne sont pas des joueurs.Bien que la pratique se soit professionnalisée partout dans le monde, avec des joueurs professionnels, des ...
    Publié à 28 févr. 2016 à 10:27 par Alexandre Landeau
  • Stage Société Générale : Analyste Equity Research Secteur Médias Recherche stagiaire, disponible à partir du 10 Mars 2016 pour une durée de 6 mois. Description de l’entreprise : Société Générale Corporate & Investment Banking (SG CIB) est la branche Banque de financement et d’investissement du groupe Société Générale. Elle regroupe les activités de Conseil et Financement (M&A, marchés de capitaux, financements structurés, etc.), d’Intermédiation et Trading (actions, changes, taux, matières premières, etc.), et de Recherche (économique, quantitative, actions, taux, etc.). Description de la mission : Au sein du département de Recherche Actions de la Société Générale vous participerez au travail de l'équipe d’analystes Médias à Paris ...
    Publié à 28 févr. 2016 à 10:20 par Alexandre Landeau
  • Mesure d’audience de la VOD, un casse-tête bientôt résolu ? Par Pervenche Beurier via Medi(a)merica, Nombreux sont les acteurs de l’industrie cinématographique qui se plaignent du manque de transparence des grandes plateformes de VOD sur leurs chiffres d’audience.Netflix, notamment, argue que sa stratégie repose avant tout sur le nombre d’abonnés : c’est ce chiffre qui compte pour mesurer son succès. Peu importe qu’un même abonné regarde un seul show ou des dizaines, il rapporte autant d’argent à la plateforme. En outre, Netflix n’a pas à divulguer ses résultats à de potentiels annonceurs puisque son modèle ne repose pas sur la publicité. Cette discrétion est d’ailleurs bien utile quand il s’agit de négocier avec les chaînes ou les studios pour ...
    Publié à 28 févr. 2016 à 10:12 par Alexandre Landeau
  • Rencontre avec Véronique Morali le 27 janvier
    Publié à 22 janv. 2016 à 08:06 par François Meurisse
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